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刘伟:打造网游人才梯队
栏目:创业教育=>创业访谈
作者:来源:新浪科技 来源:本站发布 发布日期:2008-09-22 点击量:


 

  巨人总裁刘伟就本次参加ChinaJoy的感想以及心得与广大网友交流。她在专访中谈及了巨人坚决不碰未成年人市场的原因,并透露将倾力打造一个网游人才梯队,以巩固公司核心竞争力。以下为聊天实录

  新浪科技:刘总,这次出席Chinajoy这次有什么收获?

  刘伟:这是第一次我参加Chinajoy,也是巨人成立以来第二次参展。上次我由于其他原因未参加。我参会的最大感受是,能够跟其他厂商的高管有一个面对面的交流机会,分享彼此的想法,这种方式非常好。

  新浪科技:巨人这次过来希望跟产业交流哪些内容?通过类似的大会,你希望让外界了解一个什么样的巨人?

  刘伟:我们在现场搭建有展台,投入很大。一方面,希望与同行、玩家朋友分享我们做精品游戏的想法,另外也能跟大家分享公司一些新产品的方向,以及我们对产业的思考。

  新浪科技:你怎么看版署以及相关部门在上午对网游行业做出的最新指示,结合巨人的情况,有哪些体会?

  刘伟:版署以及其他部门领导,对产业发展是高度肯定的,网游给互联网行业带来了蓬勃生机,也肯定能让民族原创网游继续发展。另外,国内企业把中国网游作为文化产品输出到国际市场,这种思路也是受到肯定的。网游产业打造出了一批成功的自主研发企业,这也是我们高兴看到的。有关部门也提出,为了让产业更健康发展,企业应更加自律,并对保证行业发展提了一些要求与想法,这非常好也非常必要。在如何更关注未成年人这块,主管部门是高度关注。网游中怎么寓教于乐,这块其实有很多潜力可以挖掘。

  新浪科技:史玉柱先生上午的演讲中有放出狠话,说巨人坚决不碰未成年人市场。

  刘伟:之前史总一直注重保护未成年人,这是我们团队进入网游行业他就定的铁纪律。其实网游在政策风险层面,未成年人保护这块是最主要的,所以我们公司决定不做未成年人市场,不管这块市场诱惑有多大。从公司责任角度,我们关注未成年人成长的需求,也有责任真正保护他们。从《征途》到《巨人》,这两款游戏设置都有严格要求。

  新浪科技:吸引更多的玩家,以及增加公司收入,是不是永远跟社会责任感有一些冲突,巨人怎么去平衡?

  刘伟:一个好游戏,很大程度是做好平衡。企业效益是一个目标,游戏趣味性,以及是否积极健康,也是追求点。怎么很好平衡这些点,对网游企业是挑战与难题。对巨人来说,做好游戏是我们终极追求,兼顾这些要素实际上不矛盾。

  新浪科技:现在网游企业都开始谈企业自律,谈社会责任,在你看来,怎么能让这些事情真的落实到实处,而不是一句口号,说说而已?巨人在履行社会责任感这块有哪些心得?

  刘伟:每个企业对自律,对绿色网游,都有自己的理解与解读。对我们而言,保护未成年人是很重要的一块。我们今后将运营的新游戏,主要也是针对成年人市场,我们思考一个重点是,如何在游戏中传达更健康的理念等。

  新浪科技:你认为目前相关政策对创业型网游公司的帮助力度是否够,还有哪些地方可以做的更好?

  刘伟:网游产业不到十年,比较年轻,还在高速发展。政府做的也是2个方面工作,一是大力扶持,其实全国各地都在扶持,二是对产业的规范化。上海市的环境对网游发展还是很好的,上海也出了很多有实力的游戏公司。

  新浪科技:很多分析师都看好在未来十年竞争中研发的力量。研发刚好也是巨人的核心竞争力,巨人计划怎么巩固这块的优势?

  刘伟:巨人对研发一直高度重视。一方面,公司对研发团度关注度非常高,史总始终关注在研发上,每天接触最多的人就是研发团队,这也使得研发团队凝聚力非常强。团队这几年一直非常稳定,与他重视有关。公司同时也在积极努力培养研发人员梯队,每年都在高校有招聘。我们最终目的是用梯队策略培养研发人员,注重内部成长,以老带新,希望能培养一个有能力、稳定的研发队伍。

  新浪科技:巨人上半年动作挺频繁的,下半年可能在哪些领域有玩家期待的消息?

  刘伟:玩家最关心还是公司两款产品,《征途》与《巨人》。公司内部对这2款产品都在酝酿大的动作,虽然《征途》推出2年多了,但一直受到玩家欢迎,公司也试图通过资料片、新功能与新玩法来增加玩家的新鲜度。我们正在酝酿一些大的动作,不久将来会有一些好消息给玩家。

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